3D打印玩具動漫手辦
運用*的3D數(shù)字建模技術設計制作動漫手辦3D模型,與3D打印技術 相結合,這是動漫手辦設計制作的數(shù)字化新方式,對比傳統(tǒng)的手辦原型 制作手段,數(shù)字化設計的一些優(yōu)勢,促進動漫手辦制作方式的革新 和設計水平的提升。逼真的模型為動漫娛樂產業(yè)提供了*機遇。在動漫娛樂細分市場領域,如何打造最逼真的原型來反映設計師的初衷至關重要。
傳統(tǒng)手辦原型的制作由于受到材料和制作工具特性的限制,在人 才需求和設計制作方式上難以滿足日趨嚴苛的工業(yè)化需求,這是傳統(tǒng) 手辦制作的痛點。
(一) 對技術人才要求高 傳統(tǒng)手辦原型的設計和制作對人才要求過高。
手辦原型師的工作 相當于一個傳統(tǒng)雕塑家,通過使用雕塑的材料和技巧來創(chuàng)作動漫中 的人物形象。其工作性質決定了原型師具有雕塑家的專業(yè)技術,同時 又對動漫形象的魅力非常清楚。傳統(tǒng)手辦制作主要使用一些油泥或 黏土為材料,雖然在數(shù)十年的制作中日本的原型師們已經(jīng)發(fā)明了他們 認為最要用的黏土材料,但是相較于數(shù)字化的建模軟件中的“虛擬黏 土",其仍然有眾多的劣勢,比如在黏土材料干燥硬化后想做大的修 改是幾乎不可能的。傳統(tǒng)的黏土材料就決定了需要原型師經(jīng)驗極其豐 富,在制作中不能出現(xiàn)明顯的失誤。 對技術人才要求高還體現(xiàn)在細致的制作上,使用傳統(tǒng)黏土材料制
作10多厘米高的人物手辦時,往往人物的臉只有大拇指的指甲大小, 其微小的尺寸也會給制作帶來巨大的挑戰(zhàn)。種種這些,都是由于傳統(tǒng)
材料造成的難度。 因此,在相當長的一段時間里,我國的大學生們很難進入手辦行 業(yè)。而在電腦中使用數(shù)字建模技術設計就不存在這樣的問題,由于其 便于修改的特點,相對來說會降低對人才的要求。
(二)難以模塊化設計制作
手辦中大量的是同一個角色的不同裝扮和動態(tài)造型,如果能夠實 現(xiàn)模塊化設計制作將會大大提高效率和制作品質。模塊化設計制作 是指不同模型部分可以重復被利用的設計制作方式,比如身體部分、 帽子、衣物、飾品等都可以在下一個設計中被直接使用。顯然,使用黏
土制作的手辦原型是無法直接做成另一套手辦造型的,也就是說,使 用傳統(tǒng)的做法每一個手辦都幾乎要從頭到尾的重新制作,這無疑是
加大了制作難度,尤其是大大加大了制作成本。
(三)部分材料的毒性大
傳統(tǒng)手辦造型的制作,是使用精雕油泥(中國用得較多)、美 國土(昂貴)、石粉黏土(日本用得較多)、原子灰(日本用得較 多)、AB土等,其中原子灰和一些劣質的精雕油泥具有很高的毒性, 在原型師長期接觸下,有毒成分會通過皮膚和呼吸道進入人體,對健 康造成嚴重危害。
3D數(shù)字建模3D打印技術在手辦原型制作中的優(yōu)勢
日本和美國在手辦制作上技術經(jīng)驗,產品占有的 也。近幾年日美的一些手辦原型師逐漸放棄了傳統(tǒng)的黏土手工的 做法,轉而使用3D數(shù)字建模的方式設計制作手辦原型,無論是從產品 效果還是從市場反應上都獲得了很大的成功,開辟了一條新的手辦原 型制作的道路。
3D數(shù)字建模技術是使用3dsmax、Zbrush等三維建模軟件進行3D模型設計制作的技術,然后使用DLP紅蠟、SLA 3D打印機打印成樹脂材料的手 辦實物。由于3D數(shù)字建模中的模型材料是數(shù)字化的虛擬材料(我們稱 之為虛擬黏土),所以這種材料具有一些真實黏土材料不具體的特性 和優(yōu)勢。利好用這些特性,可以讓手辦原型創(chuàng)作變得更加高效。在筆 者團隊的研究和實踐中摸索總結出了數(shù)字建模技術制作手辦的以下
特性和優(yōu)勢。
(一)不再受限于尺寸
(二)不受限于真實材料的物理屬性
(三)非線性的制作流程
(四)模塊化創(chuàng)作
(五)制作硬表面優(yōu)勢明顯
當手辦中有硬表面的機械、盔甲等模型時,使用黏土制作往往 難以做出的棱角,而使用3D數(shù)字建模的方式制作就會事半功 倍。主要使用Zbrush和Maya軟件進行建模制作,3D打印后的盔甲 細節(jié)豐富且棱角感很好。
以上幾點主要的優(yōu)勢之處在于打破了傳統(tǒng)制作工藝上的局限,使 得手辦原型的設計和制作更有效率,同時還能豐富制作效果、壓縮了 設計制作成本,提高產品在市場上的競爭力。
在本公司技術的幫助下,您可以打印出精確度和細節(jié)度高到足以讓您無法區(qū)分原型和最終產品程度的模型件。此外,所使用材料為紅蠟和光敏樹脂丙烯酸基光敏聚合物,因而您更方便對其進行噴漆作業(yè)(這對動漫娛樂行業(yè)原型模型來說是一個很普遍的前提條件)。










